Як воно — бути 2D-артістом в геймдеві. GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! GameDev DOU подкаст нарешті дійшов до художників, що працюють в геймдеві. Гость нового випуску — Андрій Турок, 2d-artist та адмін каналу CG Frog. Поговорили про його шлях в професії, пошук роботи та що саме робить портфоліо сильним. А ще обговорили користь ментора, типовий робочий день 2D-художника в геймдеві та використання штучного інтелекту.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Ведучі GameDev DOU подкасту:
- Анна Караваєва, Game Producer, Product Manager та інді-розробниця
- Андрій Турок, 2d artist;
- Сашко Перемот, редактор GameDev DOU;
- Звук, монтаж та продюсинг: Анна Винниченко.
❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.
⏩ Навігація:
- 00:23 Знайомство з гостем та його шляхом в 2D арт і геймдев;
- 08:56 Про пошук роботи в IT та геймдеві для художника;
- 15:07 Що саме робить портфоліо сильним і поради початківцям;
- 18:16 Про шлях лицаря та принца;
- 19:59 Наскільки соцмережі художника впливають на пошук роботи;
- 24:02 Чи може вік стати на заваді становленню художником у геймдеві;
- 34:04 Наскільки корисно знайти ментора;
- 36:31 Як виглядає робочий день 2D-художника в геймдеві, пайплайни;
- 42:47 Про найскладніше робоче завдання Андрія;
- 50:49 Робота художника в геймдеві — це мистецтво чи ремесло?;
- 53:21 Ігри, які вразили художньою складовою;
- 01:00:59 Про використання генеративного ШІ для художників: ризики, загрози, бенефіти;
- 01:13:56 Як розвиватися художнику сьогодні.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів