Як воно — бути 2D-артістом в геймдеві. GameDev DOU Подкаст

Привіт, спільното! GameDev DOU подкаст нарешті дійшов до художників, що працюють в геймдеві. Гость нового випуску — Андрій Турок, 2d-artist та адмін каналу CG Frog. Поговорили про його шлях в професії, пошук роботи та що саме робить портфоліо сильним. А ще обговорили користь ментора, типовий робочий день 2D-художника в геймдеві та використання штучного інтелекту.

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Ведучі GameDev DOU подкасту:

❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.

⏩ Навігація:

  • 00:23 Знайомство з гостем та його шляхом в 2D арт і геймдев;
  • 08:56 Про пошук роботи в IT та геймдеві для художника;
  • 15:07 Що саме робить портфоліо сильним і поради початківцям;
  • 18:16 Про шлях лицаря та принца;
  • 19:59 Наскільки соцмережі художника впливають на пошук роботи;
  • 24:02 Чи може вік стати на заваді становленню художником у геймдеві;
  • 34:04 Наскільки корисно знайти ментора;
  • 36:31 Як виглядає робочий день 2D-художника в геймдеві, пайплайни;
  • 42:47 Про найскладніше робоче завдання Андрія;
  • 50:49 Робота художника в геймдеві — це мистецтво чи ремесло?;
  • 53:21 Ігри, які вразили художньою складовою;
  • 01:00:59 Про використання генеративного ШІ для художників: ризики, загрози, бенефіти;
  • 01:13:56 Як розвиватися художнику сьогодні.

Cлухайте також і на подкаст-платформах.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось6
До обраногоВ обраному3
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Ооо круто! Буде цікаво послухати)

Підписатись на коментарі