50 хвилин про VR у геймдеві і не тільки. XR-cпешл GameDev DOU Подкасту
Привіт, спільното! В коментарях до нашого першого епізоду у відеоформаті був запит на випуск про VR. Ми не змогли проігнорувати таку можливість, оскільки один з ведучих GameDev DOU Подкасту — XR Architect в компанії SoftServe Андрій Яворський. Саме тому ми посадили Андрія перед нами і майже годину ставили йому найрізноманітніші питання про цю технологію в геймдеві і не тільки.
Яка зараз ситуація на ринку VR-пристроїв? Що зупиняє інвесторів вкладати більше грошей в ігри цієї категорії? Які жанри краще працюють у віртуальній реальності, а що буде складно адаптувати? У новому випуску GameDev DOU Подкасту розповідаємо про все це, а також про ігри для дорослих на VR, ситуацію з Apple Vision Pro та імерсивність.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Ведучі GameDev DOU подкасту:
- Андрій Яворський, XR Architect в SoftServe;
- Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager;
- Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders);
- Сашко Перемот, редактор GameDev DOU.
❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.
⏩ Навігація:
01:41Стан ринку VR-пристроїв
11:11 Ігровий VR-ринок та що зупиняє інвесторів вливати в нього більше
17:05 Які ігрові жанри на VR працюють найкраще, а які складні в адаптації
22:32 Що по іграх для дорослих у VR
25:47 Про metaverse від Meta та чи стало це фейлом
30:25 Про Apple Vision Pro
35:50 Про імерсивність у віртуальній реальності
43:34 Про VR та motion sickness
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівУ людини, не знайомої з ВР після перегляду може скластись враження, наче у ВР окрім Half-life: Alyx практично не має великих ігор і для нього потрібно ще бігову доріжку купувати інакше лишається тільки переміщуватись телепортацією. Я коли почув про телепортацію у HL: Alyx я такий «що?», ну там можна переміщуватись виключно телепортацією, але більшість людей у цій грі переміщуються стіком як у звичайній грі, телепортація тут слугує більше заміною стрибка. А для прикладу є гра Hubris, де можна стрибати кнопкою як в інших іграх і своїми руками чіплятися за уступи і підтягуватись, що працює дуже добре, і це теж велика гра, яка у якості не уступає HL: Alyx. Інтерактивних ігор від першої особи типу HL: Alyx не багато, проте достатньо, щоб затягнути на кілька сот годи. А щоб не втомлюватись є достатньо ігор сидячого формату, всілякі флайт сіми, рейсінги або щось типу Subnautica чи Alien: Isolation з ВР модом, які чудово граються з клава-мишею сидячі.
Категорично не згоден з твердженням, що шолом PSVR 2 не вартий, бо на ПК відсутні такі фічі як трекінг очей, HDR, хаптікс. Але ж у більшості сучасних шоломів цих фіч теж не має, як от Quest 3, Big screen beyond, Pico 4, Pimax Crystal Light (у звичайного Pimax Crystal є трекінг очей, проте він коштує 1600$, він дуже важкий та й всеодно мало які ігри підтримують трекінг очей). PSVR 2 для ПК — це чудовий недорогий шолом, з яскравим ОЛЕД екраном з хорошим комфортом бо він дуже легкий і його вага збалансована.