Про ігрові трейлери. GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу у нас в гостях Дмитро Богачов — директор Video Production Department в компанії Plarium, що має багатий досвід як у створенні Full CG відео, так і Live-Action знімань. Поговорили ми з Дмитром про трейлери і все, що їх стосується: з чого вони складаються і як працюють хуки, що наш експерт думає про текстові вставки та трейлери до візуальних новел. А ще багато чого іншого.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Ведучі GameDev DOU подкасту:
- Дмитро Богачов, директор Video Production Department у Plarium
- Анна Караваєва, Game Producer, Product Manager та інді-розробниця
- Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Farlanders, Super Loco World);
- Сашко Перемот, редактор GameDev DOU.
❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.
⏩ Навігація:
- 00:21 Про гостя;
- 4:18 Наші улюблені трейлери ігор;
- 30:27 Що маємо на увазі під «трейлером гри»;
- 34:33 Анатомія трейлеру;
- 40:11 Про хуки в ігрових трейлерах;
- 46:34 Як і на якому етапі створюється чи підбирається музика для трейлерів;
- 52:39 Де береться музика для трейлерів;
- 58:23 Як ефективніше та швидше робити запис футажів;
- 01:02:54 Як робити трейлери для ігор, які не мають історій чи персонажів;
- 01:07:35 Чи є трейлер фантазією гри;
- 01:09:02 Текстові вставки в трейлері;
- 01:13:06 Формати трейлерів;
- 01:16:49 Що робити з трейлерами візуальних новел.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів