Досвідчений геймдизайнер проти ведучих подкасту GameDev DOU. Поле битви — ігрові механіки
Покликали досвідченого геймдизайнера поговорити про улюблені ігрові механіки з ведучими GameDev DOU Подкасту! Говоримо про метапрогресію в rogue-like іграх, захоплюємося Disco Elysium та розмовляємо про розломи четвертих стін в іграх. А ще міркуємо про те, чому важливо плекати сеньйорних геймдизайнерів, розбираємося з самоідентифікацією себе, як гравців, та багато іншого!
Слухайте та обов’язково коментуйте, адже нам дуже цікаво дізнатися й про ваші улюблені ігрові механіки, спільното!
Ведучі нашого подкасту:
- Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe;
- Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager;
- Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders);
- Сашко Перемот, редактор GameDev DOU;
Гість — Даніїл В’юков, Associate Game Director в Solid Bash (Room 8 Group).
❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.
⏩ Навігація:
01:35 Що таке ігрова механіка
05:58 Еволюція метапрогресії в rogue-like та rogule-lite іграх
15:03 Про злам четвертих стін в іграх, Disco Elysium, Doki Doki
30:05 Мультиплеєри для гри на одному дивані
36:25 Остання гра, яка дуже розчарувала Сашка
39:58 Механіки Crash Team Racing
46:00 Улюблені ігрові механіки гостя-геймдизайнера
58:47 Про цінову політику Nintendo
01:03:26 Самоідентифікуємо себе за класифікацією гравців
Слухайте також на подкаст-платформах:
🔊 Google Podcasts: dou.ua/goto/google-podcasts
🔊 Deezer: dou.ua/goto/deezer-gamedev-dou
6 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівДякую, після згадки Disco Elysium маю довіру до поради Анни щодо Doki Doki, дякую за рекомендацію
До речі, стосовно наративу, стикаюсь з райтерами, які чомусь не знають та не читали ані Кемпбела, ані Воглера, ані Проппа, ніби всі такі генії, що ці здобутки, які тільки-но були отримані людством тільки у двадцятому сторіччі, їм відомі на підсвідомому рівні і вони можуть виїхати однією інтуіцією.
Мені здається, що без знайомства з Трубі, Кемпбелом, Воглером та Снайдером взагалі не варто лізти розповідати історії
Трубі?
Автор «The Anatomy of Story» та «The Anatomy of Genres»
він, звісно, скоріше Трабі, але я якось прочитав Трубі і тепер він до кінця мого життя Трубі)
Дякую за довіру! Doki doki дуже специфічний фрукт, якщо є бажання хорошого наративу і гри схожої до Disco Elysium то також дуже радитиму Planescape: Torment.
Дякую! До речі, самі розробники Disco Elysium згадували, що на них вплинула постмодерністська гра Kentucky Road Zero, яка десять років розроблялась молодими митцями з Чикаго