Геймдев і війна. Історії українських розробників до четвертої річниці вторгнення

Раніше їхніми робочими інструментами були ігрові рушії, кодинг та дизайн-документи. Сьогодні це — артилерійські розрахунки, дрони та тактична медицина. До четвертої річниці повномасштабного вторгнення ми зібрали історії українських розробників Ubisoft, Plarium, Pingle Studio, Fractured Byte, які залишили геймдев, щоб стати на захист країни. Це розповіді про важкі рішення, особисту трансформацію людей та ціну, яку доводиться платити за нашу свободу кожного дня.

Client Development Team Lead в Plarium

Іван Калугін

«Першим напрямком, на який направили мій батальйон, став Херсонський. Саме там ми здобули повноцінний бойовий досвід. Оскільки батальйон був окремим, часто доводилося маневрувати між різними ділянками, щоб підсилити інші підрозділи.

Після цього наш батальйон направили на Донбас. Там було набагато складніше. Коли після відбиття наступу поранені бійці супротивника повзли, щоб „здатися в полон“, підпускати їх не можна було, бо в руках вони тримали гранати».

Читати історію Івана Калугіна

Геймдизайнер Ubisoft

Сергій Тодосан

«Одного разу я дав команду відійти, а за 30 секунд у те місце, де стояли хлопці, вдарило. Після цього мене неабияк „попаяло“. Постійно думав: Що було б, якби я не сказав відійти?

Перебувати постійно в зоні бойових дій — дуже виснажливо. Це неабияк впливає на інстинкт самозбереження. Замість того, щоб залишатися активним, ти постійно втомлений, уже нічого не хочеш і більшість дій чи завдань виконуєш на автопілоті. Це небезпечні дзвіночки».

Читати історію Сергія Тодосана

Game Design Team Lead у Plarium

Владислав Гирик

«Після демобілізації з АТО я був зарахований як оперативний резерв першої черги. Тож 24 лютого 2022-го знав, куди мені треба їхати й навіщо.

Врешті я потрапив на позицію помічника командира батареї в реактивний дивізіон десантно-штурмових військ. Тобто мав працювати на „Градах“. Це зовсім не те, чим я займався раніше. Але оскільки військові процеси я добре знав, єдине, чого мені треба було навчитися, це стріляти».

Читати історію Владислава Гирика

Front-End Developer у Wargaming

Сергій Гриненко

«Наша бригада займалася контрбатарейною боротьбою. У завдання входило визначати координати, планувати удари, польоти розвідки БПЛА, аналізувати розвіддані.

Я знайшов, як застосувати свої програмістські скіли: автоматизував частину роботи. Коли приходять дані розвідки, а це може бути сто координат, їх потрібно обробити і внести в систему. Оператор зазвичай робить це вручну. Але я написав скрипт, який обробляє дані автоматично. Тож замість того, щоб витрачати три години, тепер можна зробити пару кліків. І цим можу користуватися не лише я, а й інші військові».

Читати історію Сергія Гриненка

Геймпродюсер у Fractured Byte

Євген Лисенко

«Я мав проводити мітинг якраз о 10-й ранку в день вторгнення. Думав: а що казати? Я — продюсер і сиджу в спокійних Нідерландах, тоді як команда під обстрілами.

Отож я приїхав до Харкова. Мені, айтівцю з медичною освітою, запропонували дві ролі: або зв’язківця, або бойового медика. Обрав другий варіант. Я жодного разу не пошкодував про рішення повернутися в Україну. За цей період я зробив багато корисного, чимало людей врятував».

Читати історію Євгена Лисенка

3D Animator в Pingle Studio

Сергій Радченко

«Для нашого підрозділу визволення Харківщини почалось з Балаклії, ми займали оборону в селищі Пришиб та на цементному заводі. Хлопці заходили на штурм одні з перших, разом з бійцями Кракена та Інтернаціонального батальйону. Я в невеликій групі потрапив вже після штурму на зачистку.

Харківська операція для нас закінчилась визволенням міста Борова, після чого нам дали відпочити та пройти підготовку для виїзду під Кремінну. В перший виїзд на позиції нас накрили шквальним артилерійським вогнем...».

Читати історію Сергія Радченка

Розробник Titan Chaser

Стас Шостак

«Армія, з якою я стикався, — це несправедлива й дурна система, у якій співіснують кращі і гірші люди, виконуючи зараз найважливішу справу. З часом починаєш бачити логіку, за якою все працює, і розуміти, чому так відбувається, і що за цією логікою інакше бути не може — у ній просто своє поняття справедливості.

Так, багато позицій в армії — це страшно, але це супутнє до виконання важливих завдань. А сидіти вдома під обстрілами „шахедами“ й балістикою — просто страшно і без користі».

Читати історію Стаса Шостака

R&D-відділ Ubisoft

Костянтин Ніфантьєв

«Після 24 лютого 2022-го я приходив у військкомат, але оскільки в мене немає військового досвіду, там порадили піти у волонтери.

Я став шукати можливості використати бодай частину своїх навичок у програмуванні, робототехніці й роботі з електронікою для оборони країни. Через особисті зв’язки мені вдалося знайти хороший підрозділ, який робить дещо дуже потрібне».

Читати історію Костянтина Ніфантьєва

Також схиляємо голови перед геймдев-спеціалістами, які віддали життя за захист нашої країни. Це геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Володимир Єжов, аніматор студії 4A Games Андрій Корзінкін, геймдизайнер AB Games Михайло Новіков, геймдиректор Techona Олександр Гончарук, Technical Product Owner з компанії Playtika Володимир Галайко, 2D Artist Marketing Art в Gameloft Єгор Кривопуск. А також 3D-художник Максим Зеленчонок, художник персонажів Іван Гнатюк та 2D-художник Євген Басов — всі троє працювали у VOLMI — A Virtuos Studio. Тех-артіст Crytek, Ulysses Graphics, Pixagon Артем Батаєв та Андрій Матвєєв (Fishing Planet).

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось5
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Артем Батаєв, Pixagon
gamedev.dou.ua/...​velopers-died-in-the-war
Тех артіст, яких на всю країну одиницю були. Голос Донбасу, що пішов добровольцем

Додали в текст, дякую

✝ Адрій Матвєєв, Fishin Planet

Дякую, додали у статтю

Підписатись на коментарі