Від Єрмака та Федорова до Гейба Ньюелла та Філа Спенсера. Що відомі люди говорили про S.T.A.L.K.E.R. 2

За останні роки S.T.A.L.K.E.R. 2 став не лише одним із найгучніших релізів українського геймдеву, а й грою, про яку говорили далеко за межами фанатської спільноти. Її згадували інші розробники, геймдизайнери, журналісти, культурні діячі та політики: у контексті війни, української культури, спадщини серії та самого факту, що такий проєкт вдалося довести до релізу.

Сьогодні, 20 серпня, виходить перше масштабне DLC під назвою «Ціна надії» (наш огляд доповнення можна прочитати за посиланням). На тлі цього ми також зібрали висловлювання відомих людей про S.T.A.L.K.E.R. 2 за останні роки, від коротких реакцій до змістовних оцінок, щоб згадати, який вплив мав проєкт на культуру та геймдев — не лише в Україні, а і у світі.

Що про S.T.A.L.K.E.R. 2 говорили українські та світові розробники

Розпочати варто з найцікавішого, а саме пригадати реакції на S.T.A.L.K.E.R. 2, які народилися всередині самої ігрової індустрії. Для розробників — як українських, так і світових — ця гра стала не просто великим релізом, а прикладом проєкту, який роками існував під величезним тиском, але який врешті решт змогли довести до випуску.

Філ Спенсер, екс-керівник Xbox

Так, наприклад, тодішній очільник Xbox Філ Спенсер у серпні 2023 року зазначив, що S.T.A.L.K.E.R. 2 був одним із його особистих фаворитів на Gamescom, проте додав, що переймається за долю команди.

«Я люблю говорити про відеоігри, а потім ти йдеш спілкуватися з цією командою про те, через що вони пройшли, і розмова про відеоігри починає здаватися майже неважливою. З огляду на їхній життєвий досвід і те, що їм довелося пережити в Україні. Тому провести трохи часу з командою, почути, де вони зараз, чи люди в безпеці... І попри це вони тут, з гордістю показують свою гру. Це ніби виходить за межі того, про що взагалі відеоігри. І це круто, що ми можемо бути частиною цього. Я хочу, щоб S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла, я хочу, щоб вона була чудовою, але понад усе я хочу, щоб ця команда була в безпеці. Думаю, створення гри стало для них точкою опори», — зазначав Філ Спенсер.

А перед самим релізом, у листопаді 2024-го, Спенсер уже дав оцінку саме грі. Тоді він назвав сам факт того, що GSC довела розробку до релізу, «просто неймовірним», додавши, що S.T.A.L.K.E.R. 2, на його думку, «буде у списках улюблених ігор року в деяких людей». Тобто фактично назвав його потенційним GOTY.

Гейб Ньюелл, засновник Valve, творець Half-Life та Steam

Ще одним з великих персон ігрової індустрії, хто підтримав S.T.A.L.K.E.R. 2, був засновник Valve Гейб Ньюелл. І комплімент у бік гри з його боку був доволі нестандартним.

Так, у березні 2025 року один із гравців написав на Reddit з питанням до Ньюелла, у що той зараз грає. Співзасновник Valve відповів приблизно так:

«Останнім часом багато граю в S.T.A.L.K.E.R. 2. Завтра, думаю, дістануся четвертого закінчення, а потім доведеться вирішувати, у що грати далі».

Окремо більше Гейб про S.T.A.L.K.E.R. 2 ніде не розповідав, але погодимося — відкрити чотири закінчення може лише той гравець, якому гра щиро сподобалася.

Майкл Доуз, директор з видавництва Larian Studios та співавтор Baldurs Gate 3

Компліментарно про S.T.A.L.K.E.R. 2 відгукувався і Майкл Доуз, директор з видавництва Larian Studios. Зокрема він вийшов у X і прокоментував успіх гри, заявивши, що відбувся «сейсмічний зсув у тому, чого гравці хочуть від ігор».

«Люди більше прагнуть надзвичайно захоплюючих, цілеспрямованих вражень, ніж блискучих, ретельно підготовлених „роздрібних товарів“, і саме в цьому полягає фундаментальна кардинальна зміна, що лежить в основі багатьох процесів, про яку, однак, ніхто не говорить. Зростання ролі цифрових технологій та можливість безпосереднього доступу до аудиторії становлять загрозу, з якою традиційні видавці не в змозі впоратися», — саме так Доуз відреагував на новину про те, що продажі S.T.A.L.K.E.R. 2 подолали позначку у мільйон копій.

Стівен Кік, засновник Nightdive Studios (ремейк System Shock)

Цікавою була реакція і Стівена Кіка, культового розробника та засновника Nightdive Studios, що найбільше відома своїм ремейком System Shock. Виявилося, що Кік є шанувальником серії, і вдома має окрему поличку, присвячену мерчу зі S.T.A.L.K.E.R. А у березні 2025, під час інтерв’ю для RPG Site, він зазначив, що поступо проходить S.T.A.L.K.E.R. 2.

«Я граю в цю гру невеликими порціями, бо не хочу проходити її надто швидко. Я справді хотів насолодитися нею та ввібрати кожну мить. Я граю по чотири години раз на кілька тижнів. Я запускаю гру, і одразу ж занурююся в неї, і це справді веселий спосіб насолоджуватися грою, адже я досі граю в неї навіть після виходу. Гадаю, я вже дуже близько до кінця, тому я зробив довгу перерву, бо просто не хочу її закінчувати», — зазначав Кік.

Олександр Рехм, продуктовий директор в Epic Games та ветеран розробки ігор

Привітав після релізу гри команду і Олександр Рехм, який, можливо, не настільки медійний, проте працював над купою хітових ігор — від Total War та RuneScape до Gears of War та Fortnite. У своєму дописі на LinkedIn він вітав GSC Game World з першим проданим мільйоном S.T.A.L.K.E.R. 2.

«Такі результати справді вражають», — коротко резюмував Рехм.

Сейджі Накамура, японський розробник ігор для дорослих

Так, наприкінці 2024 року серед геймдев-спільноти Японії завірусилася новина про розробника Сейджі Накамура, також відомого під псевдонімом Hal. На момент новини йому було 83 роки і він очолював японську інді-студію Studio Pandora, що спеціалізувалася на іграх для дорослої аудиторії під лейблом Lost Script. І ще він був, напевно, найстарішим шанувальником серії S.T.A.L.K.E.R. у світі.

Після виходу S.T.A.L.K.E.R. 2 Накамурі допомогли оновити комп’ютер і запустити гру. Як писали японські користувачі в X, він був дуже радий, що продовження нарешті вийшло після 15 років очікування. Водночас у нього швидко з’явилася претензія: текст у грі виявився занадто дрібним.

Історія швидко розійшлася не лише в ігровій спільноті, що ще раз доводить — серія S.T.A.L.K.E.R. є не лише частиною української культури, а і має своїх шанувальників по всьому світу.

Андрій Прохоров, співавтор Shadow of Chernobyl, засновник 4A Games та творець серії Metro

Звісно, було українських розробників, що вітали, хвалили або критикували гру, але завершити цей блок пропонуємо коментарем від Андрія Прохорова, який був одним із ключових творців оригінального S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Після цього він став співзасновником 4A Games і креативним директором серії Metro. У вересні 2024 року, ще до виходу S.T.A.L.K.E.R. 2, він казав:

«Проєкт виглядає добротним і якісним. Я задоволений побаченим у трейлерах і радий за хлопців. Відчувається трохи вплив серії Metro, але він цілком органічний і мною вітається. Загалом, бажаю команді удачі, і нехай ми всі насолодимося грою, на яку команда, очевидно, витратила багато енергії та креативності».

Вже після релізу, в інтерв’ю колегам з «Межа», Андрій Прохоров зазначав, що не грав у S.T.A.L.K.E.R. 2, «бо грати однією рукою в шутери дуже складно» (у 2018 році він пережив інсульт, шість років відновлювався, проте його ліва рука не відновилася взагалі, — примітка редакції).

«Дивився відео проходження, і скажу так: технічно хлопці реально зробили великий крок вперед з погляду арту та ігрових механік, але, мені здається, трохи вихолостили атмосферу. Але це необ’єктивна оцінка, все ж таки для такого твердження потрібно грати самому, а не дивитися як грає хтось інший», — зазначав Прохоров.

Гра, яку підтримали українські політики

Андрій Єрмак, колишній керівник Офісу президента України

Нагадаємо, в день релізу (20 листопада 2024 року), творці S.T.A.L.K.E.R. 2 пожинали величезний хайп, і вийшов він набагато далі за тисячі компліментарних відгуків від гравців. Так, на потяг успіху застрибнули і українські політики, зокрема голова Комітету з податкової політики ВР Данило Гетманцев та тоді ще керівник Офісу президента України Андрій Єрмак. Останній похвалив гру, але тоді «звернувся до олдів».

«Дивіться, S.T.A.L.K.E.R 2 — це круто. Можливо, колись пограю. Але скажу для олдів. S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля — це найкраще, особливо з геймпадом».

Михайло Федоров, ексміністр цифрової трансформації та колишній міністр оборони

Привітанням проєкту запам’ятався і тодішній керівник Мінцифри Михайло Федоров.

«Сьогодні весь світ говорить про українських розробників. Вихід „S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля“ — головна подія року у світі геймерів. Офіційно найочікуваніша гра у світі, топ-1 платформи Steam за продажами ще до релізу гри.

І все це результат української команди розробників, резидентів Дія.City — GSC Game World. Наші програмісти створюють продукти, які стають світовою попкультурою. Змушують фанатів роками очікувати на запуск і не втрачати інтересу. S.T.A.L.K.E.R. 2 — це топкейс того, як може працювати український технологічний бізнес.

Майбутнє за підприємцями та інноваторами. Тому мета Мінцифри — створити найкращі умови для громадян і технологічного бізнесу. Ми будуємо найвигідніші податкові умови в Дія.City та запускаємо різні продукти й сервіси, щоб нашим спеціалістам було вигідно залишатися в Україні та залучати в економіку кошти з усього світу.

Пишаюся GSC Game World і впевнений, що таких кейсів буде дедалі більше», — написав у себе в соцмережах Федоров.

А офіційний акаунт «Дії» в соцмережі X з сумом зазначив, що «інтеграції Сталкера 2 в Дії не буде».

Микита Потураєв, голова парламентського Комітету з питань гуманітарної та інформаційної політики

Вже наступного дня Микита Потураєв разом із групою депутатів вийшов до трибуни Верховної Ради в одязі з логотипом GSC Game World і присвятив релізу окремий виступ.

«500 українських розробників. Кілька років очікувань. Всю ніч по всьому світу , як то кажуть, „лягали серваки“. Тому що люди заходили, щоб скачати українську гру, яка стає № 1 у всьому світі. Українська мова, жодного слова кацапською. Якщо може бути досягнення культурної дипломатії — це воно і є, друзі. Зараз про Україну говорить весь світ», — сказав Потураєв.

Андрій Сибіга, очільник МЗС України

Ще за кілька тижнів, у грудні 2024 року, S.T.A.L.K.E.R. 2 і взагалі офіційно отримала від Міністерства закордонних справ статус Почесного амбасадора України у сфері цифрової дипломатії.

Тоді міністр закордонних справ України Андрій Сибіга під час церемонії пояснював логіку таких відзнак словами:

«Амбасадори України формують зв’язок між Україною та іншими на рівні емоцій і цінностей. Для нас украй важливо бути присутніми не тільки в рішеннях політиків, а й у серцях мільйонів людей».

Звісно, таке звернення стосувалося усіх нагороджених амбасадорів, а не лише S.T.A.L.K.E.R. 2, але сам факт, що МЗС офіційно присвоїло грі статус почесного амбасадора цифрової дипломатії — не менш цікава державна реакція.

Українські музиканти

Але більшим і важливішим за хайп і за компліменти завжди буде вклад у культуру. І в цьому творці S.T.A.L.K.E.R. 2 свого часу вловили запит у суспільства — так, багато хто пам’ятає, що на релізі гра «розривала» соцмережі надвеликою кількістю української музики у грі. GSC Game World вдалося залучити багато як ветеранів музичної сцени, так і молодих та подекуди маловідомих артистів, і об’єднати їх під одним спільним дахом.

The Unsleeping

Своєю чергою багато музикантів також позитивно відгукувалися про такий досвід. Найлаконічніше подію прокоментував фронтмен гурту The Unsleeping Євген Мороз.

«Ми знатно ох*їли (коли дізналися про появу своїх треків у грі, — прим. ред.). Особисто в мене була мрія, щоб наша музика потрапила до гри. Просто ніхто не очікував, що це буде саме S.T.A.L.K.E.R. 2. Це надновина... Ми не те що грали, ми прямо є**шили. Назар особливо багато провів часу в S.T.A.L.K.E.R. І я теж. Ми всі вважаємо, що S.T.A.L.K.E.R. — це найгеніальніша гра нашого тисячоліття», — зазначав Мороз.

«ДК Енергетик»

Так само відреагували і в гурті «ДК Енергетик» — фронтмен Яків Марний зазначив, що є давнім шанувальником гри, і що він «грав і прогулював школу заради неї».

«У принципі, обожнюю тематику постапокаліпсису, а тут ще й рідні стіни. Дізнатись те, що там буде наша музика, — це просто вау, інших слів не підібрати», — казав Марний.

В іншому інтерв’ю він також додав, що у нульових гурт «фанатів від серії S.T.A.L.K.E.R.».

«хейтспіч»

Також до гри потрапили пісні гурту «хейтспіч», і фронтмен Дмитро Однороженко коментував цю подію двічі. Спочатку артист зазначив, що «просування на світову аудиторію завдяки іграм — унікальний кейс», додавши, що «не знає, що може бути краще». А вже згодом, коли в мережі завірусилося, що до гри потрапила їхня пісня під назвою «Іди на х**», Дмитро відреагував на це іронічним відео.

«Коли усі вокалісти пишаються своїми піснями у S.T.A.L.K.E.R. 2, я другий день думаю, де розробники могли використати цю пісню і чому її взяли у гру», — пожартував фронтмен гурту.

Sad Novelist

Ширше своєю думкою про гру поділився виконавець Sad Novelist. В інтерв’ю він зазначив, що багато років чекав другої частини і вважає S.T.A.L.K.E.R. 2 «найвеличнішим ігровим твором сучасності».

Я дуже шаную бути маленькою частинкою великої історії, адже я сам роками, й навіть мій тато, чекав другої частини. Мить хвалькування перед ним своєю присутністю в грі — неоціненна. Зараз весь світ, який чекав гру 17 років, може почути безмежний простір українського інді в музиці, саме не популярної, а нішевої зокрема. Представляючи таку високу планку у світовій індустрії, Україна неодмінно може пишатись одним з найвеличніших творів сучасності. І кажучи «творів», я наполягаю, що ігровий світ — така ж частина творчості, яку не можна недооцінювати«, — зазначав Sad Novelist.

The Hardkiss

Натомість музика The Hardkiss не лише увійшла до саундтреку гри — фронтвумен гурту Юлія Саніна озвучила у S.T.A.L.K.E.R. 2 персонажа Агату. Вже після релізу, Саніна привітала в «сторіз» команду GSC з тим, що вже продано мільйон копій відеогри.

«Я щаслива стати частиною такого масштабного проєкту», — коротко додала виконавиця.

ТНМК

Також варто пригадати і Олександра «Фоззі» Сидоренко, співзасновника гурту ТНМК. Фоззі і до того казав, що є шанувальником відеоігор, а сам гурт представлений у S.T.A.L.K.E.R. 2 цілою низкою композицій. Проте також Фоззі має спільний з Валерієм Літонінським подкаст «Пряма Червона», в рамках якого ведучі спілкувалися із Сергієм Григоровичем, засновником GSC Game World та творцем серії ігор S.T.A.L.K.E.R. Сиквел у шоу Фоззі представив як «головну гру 2024 року» і продукт, який «несе в собі всю українську сучасну попкультуру»; окремо під час подкасту також наголосили, що завдяки грі українська музика тепер звучить у навушниках тисяч геймерів по світу.

«Я купив фізичне видання S.T.A.L.K.E.R. і поки їхав додому, прочитав артбук. Так вийшло, що те видання я подарував, проте згодом я пішов і купив ще одну копію гри. Треба підтримувати українського розробника», — зазначив Фоззі під час шоу.

Monokate

Наостанок варто згадати і співачку Катерину Павленко, яка нещодавно повідомила, що стала новою ведучою Радіо Зони у грі S.T.A.L.K.E.R. 2 — її ефіри додали у гру разом з DLC «Ціна надії».

«Колись я мріяла стати радіоведучою. Хто б міг подумати що моя мрія здійсниться аж так! Тепер ви можете чути мій голос не тільки в піснях, а й на хвилях Радіо Зони в легендарному S.T.A.L.K.E.R. 2. Рада бути маленькою частинкою великої легенди», — зазначила співачка у Threads.

Таким чином, усі ці реакції — від політиків і розробників до музикантів та давніх фанатів серії — добре показують, що S.T.A.L.K.E.R. 2 давно вийшов за межі звичайного ігрового релізу. Навколо гри сформувався окреме культурне коло шанувальників: її обговорювали як технологічний успіх, як частину української попкультури, як музичну платформу, як символ стійкості українського геймдеву і просто як гру, на яку багато хто чекав роками.

Але нам не менше цікаво збирати історії тих, для кого Зона стала особистим досвідом. Якщо ви грали в S.T.A.L.K.E.R. 2, поверталися до неї після оновлень або вже встигли оцінити DLC — діліться своїми враженнями та історіями в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось8
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Від Єрмака та ...

от би ще Міндіч прокоментував, то підбірка б топчик була

В Ізраїль дуже дорого дзвінки обходяться, не варіант...

Хабар на зону не відправили)

Підписатись на коментарі