Вбивця GTA, платна інструкція від Nintendo та два українські проєкти. Головні ігрові провали 2025 року

Привіт, спільното! Менш як два тижні лишилося до кінця року, і всі стрічки та фіди активно заполонили підсумки на будь-який смак і колір. Найкращі та найгірші ігри, найгучніші студії, найяскравіші гравці, а також премії і нагороди. Словом, усі всіляко озираються на 2025-й. Ми вирішили не стояти осторонь і почали свої підсумки з найбільших ігрових провалів року.

Хтось в аналогічному переліку згадує Assassin’s Creed Shadows і скандали навколо нової гри Ubisoft. Інші — Borderlands 4 чи навіть Monster Hunter Wilds. Та як би хто до цих ігор не ставився, вони отримали визнання від прихильників та пересічних гравців. У цьому ж тексті зібрані випадки, які можна однозначно охарактеризувати як тотальний провал або надзвичайно сумну невдачу. То подивімося, хто потрапив у список!

Саботажники та баги. Головний провал року — MindsEye

Словами не описати, наскільки показовий той факт, що «вбивця» когось другий рік поспіль стає найбільшим ігровим провалом року. У 2024-му це був, нагадаю, багатокористувацький геройський шутер Concord від студії Firewalk, який мав стати «вбивцею» Overwatch. Цього разу найгучніший флоп — «вбивця» GTA, пригодницький бойовик MindsEye від студії Build A Rocket Boy.

Масштаб невдачі MindsEye складно оцінити, і на те є кілька причин. Зокрема, заснував Build A Rocket Boy сам Леслі Бензіс — колишній продюсер Rockstar North, який був головною рушійною силою GTA III, GTA V та Red Dead Redemption. Його вплив найкраще описує ситуація з 2016 року. Тоді у Бензіса був конфлікт із компанією, і під час судового процесу набуло публічності листування співзасновника Rockstar Games Сема Гаузера. У ньому він благав Леслі допомогти з RDR і наголосив: «I need The Benz!»

Та для MindsEye цього виявилося замало. На релізі гра показала сумні результати. Максимальна кількість гравців у Steam не перевищила навіть 3,5 тисячі. Ба більше, лише за тиждень вона скоротилася більш ніж у десять разів, а рейтинг гри на платформі Valve зараз нижчий за 42%. Гравців підтримали й оглядачі — MindsEye за версією Metacritic стала найгірше оціненим проєктом року.

Не останню роль у цьому зіграла купа багів на старті. У соціальних мережах багато хто скаржився, що Build A Rocket Boy ніби повернули їх у «золоті часи» Cyberpunk 2077.

Але рейтинги, відгуки і баги стали лише половиною проблеми. Решта припала на внутрішню ситуацію в студії та реакцію керівництва на провал. По-перше, колектив випустив відкритого листа про «тривалу неповагу та неналежне ставлення» з боку керівництва. Його підписали 93 співробітники BARB. У ньому розробники стверджували, що після невдалого релізу 250–300 людей втратили роботу.

«Ці звільнення сталися тому, що ви роками відмовлялися слухати досвід власної команди, що й призвело до одного з найгірших запусків відеогри за десятиліття... Інформації було мало й вона була нечіткою. Ви часто вносили радикальні зміни в наші робочі процеси без жодного залучення тих, кого це стосувалося.

Наш досвід у компанії — це вигорання, відчуття небезпеки втратити роботу, проблеми зі здоров’ям і провал гри, у яку багато хто вклав роки свого життя. BARB потрібно змінювати. СЕО мають відійти вбік і дозволити фахівцям, які ще залишилися в компанії, визначити подальший шлях. Марк Герхард та Леслі Бензіс, ви часто називаєте своїх працівників „родиною“. Але ми просимо вас задуматися: чи так ви ставитеся до власної родини?», — йшлося у заяві.

По-друге, керівництво BARB звинуватило у провалі зовнішні сили. Зокрема, другий СЕО компанії Марк Герхард зазначив, що негативні відгуки на гру були кимось профінансовані. Потім він виправився і додав: «деякі люди не хочуть бачити Леслі або Build A Rocket Boy успішними і докладають цілеспрямованих зусиль, щоб облити брудом гру і студію». Однак сам Бензіс пішов ще далі. У проблемах MindsEye він звинуватив «внутрішніх та зовнішніх саботажників». Це ще один приклад того, що сьогодні навіть неймовірний досвід і зіркове ім’я не врятують від провалу та втрати понад $200 млн (а деякі джерела зазначають, що навіть $500 млн).

Інтерактивна інструкція за $10. Провал для Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 Welcome Tour — навчальна гра, яка задумувалася, як розважальний спосіб познайомити користувачів з функціями Nintendo Switch 2. Такий собі аналог Astro’s Playroom з PlayStation 5, який свого часу був технічною презентацією контролера DualSense. Здавалося, що їй робити в цьому списку? Сама консоль стартувала успішно і лише за чотири дні після випуску було продано понад 3,5 млн одиниць. Журнал Time своєю чергою вніс другий Switch в список The Best Inventions of 2025 (категорія «Розваги та ігри»).

Читайте також:

Однак з NS2WT є кілька проблем. Наприклад, вище ви могли побачити таблицю, де ця гра в списку десяти найгірших проєктів поточного року. Гравцям не сподобалося, що цей гейміфікований гайд по функціях Switch 2 коштує десять баксів. Ба більше, щоб відкрити весь контент і зібрати всі нагороди в цій грі, доведеться купити додаткові аксесуари. Багато хто з оглядачів назвав Nintendo Switch 2 Welcome Tour інтерактивною інструкцією та рекламою додаткових девайсів, за які гравець платить гроші. Не найприємніша новинка року від Nintendo.

Провал української «Химери»

На жаль, цього року в перелік найпомітніших провалів маємо додати два українські проєкти. Хоча це були невдачі не світового рівня, але українську ігрову спільноту вони зачепили. Перший приклад — сюжетний шутер La Quimera, яку розробляли в студії Reburn. Остання ще донедавна називалася 4A Games Ukraine.

Reburn вигулькнула неочікувано. Наприкінці лютого цього року в мережі з’явився трейлер сюжетного FPS, події якого відбуваються в антиутопічному майбутньому Латинської Америки. До цього ні про гру, ні про студію Reburn в українському публічному просторі не чули. Тоді західні медіа поспілкувалися із засновником та генеральним директором компанії Дмитром Лимарем. Він розповів, що до створення сюжету та сетингу був залучений режисер Ніколас Віндінг Рефн («Драйв», «Неоновий демон»).

«Після роботи над Metro ми вирішили зробити крок у трохи яскравіший сетинг, але ми все одно зосередили гру на сюжеті. Це те, у чому ми хороші з усім досвідом ігор Metro. Дії гри відбуваються в Латинській Америці в майбутньому з більш сучасними технологіями. Це дає нам можливість трохи поекспериментувати, а монстрів замінено роботами, що також є цікавим поворотом», — зазначав тоді Дмитро.

Читайте також:

Реліз був запланований на 25 квітня, однак розробники відклали запуск і випустили гру у дочасному доступі Steam. На старті La Quimera отримала переважно негативні відгуки на платформі Valve. Частина користувачів написала, що у гри є потенціал для розвитку і в майбутньому це може бути гарний шутер. Та серед причин критики виділяли поганий технічний стан, коротку тривалість, реалізацію механіки стрільби та застарілу графіку. На думку користувачів, La Quimera була погано відполірована та оптимізована навіть для дочасного доступу.

Влітку, через кілька місяців після релізу, один зі співробітників студії поскаржився на затримку зарплат. За словами Manual QA Владислава Семиженка, він не отримав гроші за 6 місяців. Тоді розробник ще здивувався, що «досі продовжується якась імітація роботи над проєктом».

Однак заради справедливості треба зазначити, що Reburn не пішли копати собі помиральну яму. Восени для La Quimera вийшов патч, а соцмережі студії ожили промоматеріалами. Рейтинг у Steam став «змішаним». Щиро сподіваюся, що на цьому справа не закінчиться і гру все ж доведуть до повноцінного релізу.

Успіх на фестивалі і провал на релізі — кейс Level Zero: Extraction

Другий приклад — багатокористувацький extraction-шутер Level Zero: Extraction від студії DOGHOWL Games. Гра гучно заявила про себе на Фестивалі новинок Steam влітку 2024 року. Тоді проєкт став другим серед всіх демоверсій події і зібрав близько 300 тисяч гравців.

Та втримати популярність розробники не змогли. Level Zero: Extraction вийшла у дочасному доступі через місяць після фестивалю. Тоді шутер зібрав 2600 гравців і отримав змішані відгуки. Серед проблем користувачі виділили складність гри не в кооперативі, недоліки в балансі, недостатню кількість контенту й надто високу вартість косметичних предметів.

«Щодо відгуків, то деякі з них — справедливі, а деякі — дуже несправедливі. Плюс відсутність російської локалізації та продажів у рф теж впливає на кількість негативних відгуків. Слід також відзначити, що ми виступили в дуже конкурентному та складному жанрі, де багато проєктів, включно з успішними, мають змішані відгуки. А ще, звісно, вплинув вихід великої гри в цьому ж жанрі в один день з нами», — розповіли нам тоді в DogHowl.

Читайте також:

Закінчилася історія на початку 2025-го. Лише через два тижні після повноцінного релізу розробники зупинили підтримку Level Zero: Extraction. В компанії пояснили — фактичні показники гри виявилися нижчими за очікування і продовжувати роботу було фінансово недоцільно. Однак і цього разу українські розробники вирішили не здаватися. По-перше, вони відверто розповіли, чому гра провалилася. По-друге, наголосили: «Команда налаштована їб**ити далі». Бажаємо успіху DOGHOWL з наступною грою!

Розчарування і невдалий старт у Steam — провал FBC: Firebreak

Одним з найнеприємніших розчарувань року став багатокористувацький шутер FBC: Firebreak від фінської студії Remedy. Гра мала розширити всесвіт компанії і доповнити такі ігри, як Alan Wake та Control. Однак багато хто називає проєкт порожнім релізом без лору чи сюжету. Проблему визнали і в самій Remedy.

«Запуск пройшов успішно з технічної точки зору, охопивши понад мільйон гравців за перші 10 днів. Більшість були користувачами Xbox Series X|S та PlayStation 5. У Steam, який планувався основним каналом продажів для споживачів на ПК, запуск пройшов невдало. Початковий досвід ознайомлення з грою та структура місій призвели до високого рівня ранніх відмов гравців та напливу негативних відгуків. Коли гравці проводили більше часу в грі, настрої в оглядах ставали більш позитивними.

З комерційної точки зору, ми були незадоволені продажами FBC: Firebreak серед споживачів на етапі запуску. Поки що комерційні показники FBC: Firebreak значною мірою залежать від угод про підписку на Xbox та PlayStation», — додали там.

Слабкий старт призвів до значного зниження очікуваних доходів компаній. Зокрема, у своєму фінзвіті Remedy повідомила, що збитки склали близько 15 млн євро. Невдовзі генеральний директор компанії Теро Віртала пішов у відставку. Голова правління студії Маркус Мякі додав, що розробники продовжать працювати над грою, хоча студія «перемістила ресурси в інші місця»

«Ми також знайшли позитивні сторони. Наш перший запуск багатокористувацького продукту був технічно успішним у кросплатформному середовищі, і наша видавнича команда створила можливості, які підтримують випуски наших майбутніх самостійно виданих ігор», — зазначив він.

«Образа для фанатів і всієї індустрії». Rockstar проти профспілки

Наостанок важливий, хоча і не суто ігровий провал. Беззаперечно, найочікуванішою грою 2026-го є GTA VI. Та останні місяці компанія Rockstar Games знаходиться в епіцентрі скандалу. У жовтні там пройшли масові скорочення розробників, які працювали над шостою частиною. Початково в Rockstar зазначили: ці люди розповсюджували службову інформацію через Discord-сервер, пов’язаний з Independent Workers Union of Great Britain.

Представник Rockstar уточнив, що звільнені співробітники обговорювали та поширювали конфіденційні дані, включно з особливостями майбутніх та неанонсованих ігор. Цим вони порушили правила та юридичні зобов’язання. Своєю чергою IWGB назвала звільнення «спланованою атакою» і звинуватила Rockstar у незаконному звільненні членів профспілки.

«Rockstar здійснила найбільш відвертий і безжальний акт боротьби з профспілкою в історії ігрової індустрії. Це зухвала неповага до закону та до життя працівників, які заробляють їй мільярди. Це образа для фанатів і всієї індустрії», — заявив президент IWGB Алекс Маршалл.

В об’єднанні наполягають, що компанія намагається «відвернути увагу від правди» і боїться, що «працьовиті співробітники приватно обговорюють свої права на справедливі умови праці та колективний голос». Водночас керівництво Rockstar отримало 220 підписаних листів від своїх працівників з вимогою поновити звільнених. Скандал докотився навіть до владних кабінетів. Зокрема, прем’єр-міністр Великої Британії Кір Стармер назвав звільнення співробітників Rockstar Games та можливе придушення профспілкової діяльності «вкрай тривожним випадком» і додав, що міністри розглянуть цю ситуацію.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

можу сказати, що часто росіяни скаржаться на погану графіку та інше — вони так робили зі Сталкером та ін., просто заходять та масово топлять наші ігри

Підписатись на коментарі