Статті про геймдев

Кнопка, що хапає за палець та ШІ, який проходить гру за вас. Що патентують творці консолей

Ruslan Kumekov 372

Що, якби геймпад міг «захопити» ваш палець, а після поразки від боса консоль вмикала рекламу? Це не антиутопія, а реальні патенти ігрових гігантів. Більшість із них залишаться на папері, але вони показують, над чим експериментують R&D-відділи компаній. Зібрали найдивніші актуальні ідеї Sony, Microsoft та Nintendo. 4

Мінус третина вакансій за рік і нуль шансів для Unity-джунів. Український геймдев-ринок праці в третьому кварталі 2026

Sashko Peremot 665

Кількість вакансій в геймдеві у третьому кварталі продовжила знижуватися, але вже не такими стрімкими темпами. При цьому Польща втратила статус головної закордонної локації для пошуку роботи серед українських розробників ігор. Якою була географія пропозицій та скільки років досвіду вимагають компанії від шукачів роботи — читайте у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.

Від мап у Warcraft 3 та роботи в кіно до власної гри. Інтерв’ю з розробниками Curse of the Night

Ruslan Kumekov 1522

Інді-розробник Данил Вейн робив рекламу для Puma та Adidas, а тепер працює над власною грою. Разом з другом він вже три роки створює Curse of the Night — кооперативний роглайт з магією та елементами екстракшену. Чому до демоверсії ще рік, як донати гравців підтримують розробку та навіщо українській команді компанія в Канаді — читайте в інтерв’ю. 4

Віртуальні речі та справжні емоції. Чому ми боїмося втратити внутрішньоігрові предмети

Sashko Peremot 245

Накопичити найкращий лут, жодного разу ним не скористатися — і втратити все після оновлення сезону. Знайомо? Розбираємося, чому ми прив’язуємося до віртуальних речей і як страх їх втратити заважає отримувати задоволення від гри. 21

«У вас вагомий досвід, ви молодець, але нам не підходите». Геймдев-ліди відверто про пошуки роботи

Anna Mikhel 975

Навіть великий досвід в геймдеві не гарантує сьогодні швидкого працевлаштування. Ми поговорили з Lead-фахівцями про пошук роботи, відмови через надмірну кваліфікацію та вимоги роботодавців. Чому спеціалісти готові поступитися грейдом і зарплатою — читайте в матеріалі. 8

Гра, яку не знищить GTA VI. Як формувалася українська спільнота у San Andreas Multiplayer

Ruslan Kumekov 1379

Від російських серверів до власних проєктів із тисячами гравців — українська GTA roleplay-спільнота розбудовує свій ринок. Однак поява альтернатив ще не означає, що гравці готові на них перейти. Розповідаємо, що заважає зробити цей крок, як змінилася спільнота після 2022 року та чи витримає San Andreas Multiplayer конкуренцію з GTA V RP і GTA VI. 1

Привид, вовчиця та романтичний інтерес. Огляд Ghost of Yōtei: Echoes of Sekigahara

Sashko Peremot 588

Сьогодні виходить Echoes of Sekigahara — DLC до пригодницького екшену Ghost of Yōtei від Sucker Punch. Ми пройшли доповнення до релізу і спробували новий роґлайк-режим Most Wanted. В огляді розповідаємо, чим вони можуть зачепити фанатів гри.

Головні ігри жовтня 2026: нова Call of Duty, приквел Gears of War та повернення Castlevania

Ruslan Kumekov 460

Ігровий розклад жовтня пропонує багато цікавого поза гучними блокбастерами. На гравців чекають перегони у всесвіті «Зоряних війн», масштабні розширення для великих RPG, атмосферні метроїдванії та покрокові японські рольові ігри. А для відпочинку підійде кумедний симулятор водія автобуса чи нуарний детектив. 3

Дев’ять студій скоротили команди, шість — зросли. Рейтинг продуктових геймдев-компаній, 2026

Редакція GameDev 2175

За рік кількість фахівців у найбільших продуктових геймдев-компаніях України зменшилася на понад 630 людей. Plarium очолила рейтинг, PlayStation зрівнялася з «вебом», а пропрієтарні рушії випередили Unreal Engine. Хто нарощує команди та які ігри вони створюють в Україні — читайте в нашому новому рейтингу. 1

Туман, пазли та симулятор ходьби. П’ять думок про Silent Hill: Townfall

Sashko Peremot 394

Сьогодні вийшов Silent Hill: Townfall — спін-оф культової серії від студії Screen Burn. Ми пограли в психологічний горор на виживання до релізу й розповідаємо, що в ньому залишилося від оригінального «Сайлент Гіллу». А ще — чому розробникам варто було позбутися бойової системи та як часто гра вилітає. Більше читатйе в нашому огляді.

Що спільного у Коджіми, творців Call of Duty та Resident Evil — як геймдизайнери воюють із видавцями

Ruslan Kumekov 380

Ситуація з відмовою Sony фінансувати нову гру Коджіми неабияк спантеличила ігрову спільноту. Втім це далеко не перший випадок в карʼєрі як самого творця Death Stranding, так й інших іменитих розробників. Зібрали історії про те, чим зазвичай закінчуються спроби відомих авторів піти проти великих корпорацій. 4

Боді-горор на іншому кінці Раккун-Сіті. Огляд фільму «Оселя зла»

Sashko Peremot 1135

Цього тижня на великі екрани виходить фільм «Оселя зла». Він, можливо, стане найвище оціненою кіноадаптацією гри за останні роки. Ми вирішили зробити п’ятничний експеримент і розповідаємо, кому може сподобатися це кіно, у чому його особливість і чому ми там не побачимо звичних нам героїв. 8

Найбільша студія з розробки ігор — сервісна. Топ-25 геймдев-компаній України, серпень 2026

Редакція GameDev 2691

Вдруге за рік рейтинг найбільших українських розробників ігор має нового лідера! І вперше це — сервісна компанія. Разом з тим кількість співробітників в топ-25 зменшилася на 287 осіб, а найбільші скорочення відбулися в Playrix та Playtika. Про кількість технічних фахівців, зміни в географії офісів та найпопулярніші рушії читайте в нашому новому рейтингу. 15

Як колишній розробник ММО створює українську платформу для гравців у настільні рольові ігри

Ruslan Kumekov 583

Іван Сидоренко — співвласник української ERP/CRM-системи, а ще має досвід створення MMORPG. Зараз він працює над Joinery — українською онлайн-платформою для настільних рольових ігор. Поговорили з ним про розробку, конкуренцію, НРІ-спільноту в Україні й те, чому онлайн-рольовки можуть бути значно більшим, ніж просто розвага. 10

Гра, яку хочеться закрити. Огляд Marvel’s Wolverine

Sashko Peremot 3226

Вже наступного тижня виходить пригодницький бойовик Marvel’s Wolverine. Новий проєкт від Insomniac Games задовго до релізу опинився під перехресним вогнем соцмереж. Ми пройшли гру і розповідаємо, чим вона може сподобатися і чому багатьох її ігровий процес може відштовхнути. 8

Софтвер інженери знову перші. Зарплати розробників ігор в Україні, літо 2026

Редакція GameDev 2161

Медіанна зарплата в українському геймдеві за пів року зросла на $100. При цьому софтвер інженери знову серед лідерів за рівнем доходів, а QA лишається найстабільнішою спеціалізацією і тримає медіану в $2000 третє півріччя поспіль. Детальніше про зарплати, спеціалізації та мови програмування в українському геймдеві — у нашій новій аналітиці. 3

«Стабільної роботи більше не буде ніколи». Куди можуть піти художники з комерційного геймдеву

Anna Mikhel 2155

Геймдев штормить від скорочень — джунів замінює ШІ, а сеньйори готові працювати за зарплату мідлів. Дізнались, які існують альтернативи для художників за межами звичних ігрових студій. Про перехід в комікси, фриланс та TCG — читайте на сайті. 4

Що входить у сетап QA-інженера за 400 тисяч грн. Огляд робочих місць тестувальників ігор

Anna Mikhel 1856

Геймпади, девкіти консолей, портативки та кастомні ПК — як влаштовані робочі місця тестувальників у геймдеві? Поспілкувалися з QA-інженерами з 4A Games, Pingle Studio та AB Games про їхні сетапи вартістю від 100 до 400 тисяч грн. Повний розбір читайте за посиланням. 3

Армійський рекрутинг, президент і український слід у кожному павільйоні. Чим запамʼятався gamescom 2026

Serhii Korshunov 505

Найбільша ігрова виставка Європи, gamescom, відгриміла з розмахом — 368 тисяч відвідувачів, понад 1700 компаній та кілометрові черги до стендів. Ми відвідали івент і привезли кілька думок — про гучний успіх українських ігор, німецький підхід до рекрутингу у військо та багато іншого, читайте у статті. 1

Як вампіри грали в середньовічну політику посеред карпатських гір. Огляд гри The Blood of Dawnwalker

Ruslan Kumekov 867

Вже цього тижня виходить The Blood of Dawnwalker — похмуре рольове фентезі про вампірів у Карпатських горах. Проєкт стане дебютом для студії Rebel Wolves, яку заснували колишні розробники CD Projekt Red. Ми пограли в гру до релізу і розповідаємо, чому її називають наративною пісочницею, які виклики вона кидає гравцю та скільки в ній від «Відьмака». 4

← Сtrl 123456...41 Ctrl →