Іноді ігровий мерч — це не футболки та фігурки, а джипи, тостери та навіть парфуми. Зібрали кілька прикладів того, як видавці втілюють у життя найдивніші ідеї: від мемних холодильників Xbox до відьмацького вина. Гортайте нашу добірку та діліться, що з цього справді крута річ, а що — повний абсурд.
Ми запитали програмістів 4A Games, Ubisoft, Pingle Studio, чому ігри на Unreal Engine часто мають однакові проблеми. Чи справді рушій спрощує розробку, або ж він лише маскує застарілу багатопоточність та змушує розробників обирати між графікою і продуктивністю. Про це і багато іншого — у статті.
Колись символ європейського геймдеву, а нині — об’єкт критики через «безпечні формули» та роздуті штати. Українські фахівці аналізують причини занепаду Ubisoft: від культури харасменту до ігнорування креативності. Чи стане кейс французького гіганта застереженням для всього ринку — читайте в статті.
Як працювати понад 10 годин без розетки? Геймдев-спеціалісти діляться досвідом використання зарядних станцій, налобних ліхтарів та кастомних систем живлення. У статті — поради щодо роботи через ремоут-ПК, вибору акумуляторів LiFePO4 та переведення бензинових генераторів на газ.
Початок 2026 року приніс нову хвилю звільнень в ігровій індустрії. У січні під скорочення потрапили інді-розробники зі США та Канади, VR-студії Meta та мобільний гігант Playtika. Крім того Ubisoft опинилася в центрі масштабної реструктуризації. Розповідаємо про січневі лейофи та їхні причини.
Майже 20 років Яна Слесарчук працювала в журналістиці, зокрема спецкоркою ТСН у США. Тепер вона зосередилася на українській локалізації ігор, серед яких Kingdom Come: Deliverance 2. В інтерв’ю вона пояснює, чому змінила фах, як створювалася «збережівка» та чому AI ще довго не замінить живих перекладачів.
Лютий порадує розмаїттям жанрів: від комедійного екшну High on Life 2 до напруженого горору Reanimal. Шанувальники JRPG отримають оновлену Dragon Quest VII, а фанати Hotline Miami зможуть оцінити польський драйв у Jackal. Додайте сюди довгоочікувану Nioh 3 та нову Resident Evil — і отримаєте непоганий ігровий місяць.
У 2025 році продажі ігор на дисках в Україні впали на 14%. Найбільше на це вплинула низька ціна у цифрових сторах через старий курс. Водночас продажі консолей зростали. У цьому сегменті незмінно домінує PlayStation, а другу сходинку утримує Steam Deck. Дізнайтеся більше про стан українського ігрового ринку за 2025 рік.
Співзасновник Graverobber Foundation розповідає, як побудувати прибутковий бізнес у нішевому жанрі, працюючи дуетом. Про релізи на ПК та консолях, секрети взаємодії з азійською аудиторією, цифри продажів та гравця, який пройшов Dragon Ruins на PS4 понад 50 разів — читайте в інтервʼю.
У 2025-му ІТ-спеціалісти оцінили понад 680 компаній. Були серед них і такі, що розробляють ігри. До вашої уваги — рейтинг найкращих геймдев-роботодавців України, в якому співробітники оцінювали студії за різними параметрами. У кого краще компенсація та умови праці? Де найцікавіший проєкт? Хто був лідером минулого року? Про все це читайте в нашому матеріалі.
Як працюють алгоритми Steam під час Ukrainian Games Festival та чому демо-версії є критичними для успіху? В інтерв’ю співзасновник Palaye Іван Тітов та Head of Content Степан Прохоренко підбивають підсумки 2025 року, розповідають про запуск видавництва та пояснюють, чому вирішили перезібрати формат Indie Cup.
В умовах регулярних відключень електроенергії геймдев-компаніям доводиться переглядати звичні процеси і шукати системні рішення. Від повністю автономних офісів до підтримки домашніх робочих місць — компанії діляться досвідом, як працюють під час блекаутів і що для них є пріоритетом у кризових умовах.
Минуло два роки, як в GameDev DOU Подкасті обговорювали використання ШІ для створення ігор. За цей час багато чого відбулося, сформувалася суспільна думка, з’явилося багато інструментів та підходів. Тому вирішили поговорити про створення інді-ігор за допомогою ШІ, поділитися практиками та ставленням до цієї технології. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
В 4A Games контроль над помилками не просто про код — це інструмент для оптимізації роботи всього контент-продакшену. Денис Мехед, Lead Programmer студії, розповідає, як інтерфейси, телеметрія та AI підвищують ефективність команди. А також пояснює, чому іншим компаніям варто триматись за пропрієтарні рушії.
Захоплення космосом привело українського студента-біолога Річарда Герца до Центру керування польотами ESA, а D&D — у геймдев. Після роботи в структурах ООН він нині служить у ДПСУ та паралельно займається наративним дизайном. В інтерв’ю — про службу, нову індустрію й відповідальність за власний шлях.
Пропонуємо останній раз озирнутися на 2025-й перед тим, як на всій швидкості увірватися в новий рік. Згадуємо гучні феномени, що зачепили ігрову індустрію. А саме нову дискусію щодо терміну «інді» від триумфатора The Game Awards, квазі-жанр невеличких ігор та вплив ШІ на майбутнє геймдеву.
Андрій Мостовий, маючи кар’єру міжнародного економіста та відповідальність за сім’ю, наважився перейти в геймдев у 34 роки. Він почав як тестувальник в Ubisoft і за дев’ять років виріс до Production Coordinator. Про виклики світчингу та кому легше увійти в індустрію — новачкам чи фахівцям з досвідом в інших сферах — Андрій розповів в інтерв’ю.
Українська студія SolidCore Games працює над Floralis — платформером з елементами квесту і жахів. Гра ще в розробці, але ми вже спробували бета-версію та занурилися в моторошний світ, сповнений таємниць та рослин-хижаків. Про сильні та слабкі сторони проєкту розповідаємо в статті.
Понад 80 навчальних центрів та більш ніж пʼять тисяч пілотів використовували Ukrainian Fight Drone Simulator, щоб навчитися керувати дронами. Нещодавно проєкт вийшов у Steam. Ми поговорили з керівником команди UFDS Юрієм про різницю між публічною та військовою версіями, нюанси розробки, критику та плани на розвиток.
Минулого року в ігровій індустрії роботу втратили щонайменше 5300 людей. Кілька студій закрилися, від кількох ігор відмовилися. «Лідерами» по скороченню стали Warner Bros. Games, Electronic Arts та Microsoft. Втім, втрачали людей також і українські студії. Згадуємо найпомітніші звільнення 2025-го в геймдеві.