Статті про геймдев

Від їстівних кілець Елдена до дакимакури з Гаррусом. Добірка найдивнішого ігрового мерчу, який став реальністю

Редакція GameDev 218

Іноді ігровий мерч — це не футболки та фігурки, а джипи, тостери та навіть парфуми. Зібрали кілька прикладів того, як видавці втілюють у життя найдивніші ідеї: від мемних холодильників Xbox до відьмацького вина. Гортайте нашу добірку та діліться, що з цього справді крута річ, а що — повний абсурд. 2

Впізнаваний рендер та баги, що кочують з однієї гри в іншу. Чи справді Unreal Engine робить проєкти вторинними

Anna Mikhel 2505

Ми запитали програмістів 4A Games, Ubisoft, Pingle Studio, чому ігри на Unreal Engine часто мають однакові проблеми. Чи справді рушій спрощує розробку, або ж він лише маскує застарілу багатопоточність та змушує розробників обирати між графікою і продуктивністю. Про це і багато іншого — у статті. 10

П’ять «домів», сотні звільнень та скасовані ігри. Що пішло не так в Ubisoft

Ruslan Kumekov 3613

Колись символ європейського геймдеву, а нині — об’єкт критики через «безпечні формули» та роздуті штати. Українські фахівці аналізують причини занепаду Ubisoft: від культури харасменту до ігнорування креативності. Чи стане кейс французького гіганта застереженням для всього ринку — читайте в статті. 12

Газовий балон на 5 літрів, електропончо та Beat Saber, щоб зігрітися. Розбираємо автономні сетапи геймдев-фахівців

Anna Mikhel 1865

Як працювати понад 10 годин без розетки? Геймдев-спеціалісти діляться досвідом використання зарядних станцій, налобних ліхтарів та кастомних систем живлення. У статті — поради щодо роботи через ремоут-ПК, вибору акумуляторів LiFePO4 та переведення бензинових генераторів на газ. 4

Нові скорочення в Ubisoft, закриття VR-студій Meta та звільнення в інді-компаніях. Сумні підсумки січня 2026 року

Ruslan Kumekov 1039

Початок 2026 року приніс нову хвилю звільнень в ігровій індустрії. У січні під скорочення потрапили інді-розробники зі США та Канади, VR-студії Meta та мобільний гігант Playtika. Крім того Ubisoft опинилася в центрі масштабної реструктуризації. Розповідаємо про січневі лейофи та їхні причини.

З ТСН у геймдев. Яна Слесарчук про локалізацію Expedition 33, «сраку-мотику» як творчий вибір та цитати Куліша в KCD 2

Hanna Belovolchenko 2500

Майже 20 років Яна Слесарчук працювала в журналістиці, зокрема спецкоркою ТСН у США. Тепер вона зосередилася на українській локалізації ігор, серед яких Kingdom Come: Deliverance 2. В інтерв’ю вона пояснює, чому змінила фах, як створювалася «збережівка» та чому AI ще довго не замінить живих перекладачів. 5

Повернення Леона у Resident Evil, «духовний нащадок» Little Nightmare та сиквел High on Life. У що пограти в лютому

Ruslan Kumekov 1278

Лютий порадує розмаїттям жанрів: від комедійного екшну High on Life 2 до напруженого горору Reanimal. Шанувальники JRPG отримають оновлену Dragon Quest VII, а фанати Hotline Miami зможуть оцінити польський драйв у Jackal. Додайте сюди довгоочікувану Nioh 3 та нову Resident Evil — і отримаєте непоганий ігровий місяць. 2

Дисків купляли менше, а консолей більше. Яким був український ігровий ринок у 2025 році

Serhii Korshunov 667

У 2025 році продажі ігор на дисках в Україні впали на 14%. Найбільше на це вплинула низька ціна у цифрових сторах через старий курс. Водночас продажі консолей зростали. У цьому сегменті незмінно домінує PlayStation, а другу сходинку утримує Steam Deck. Дізнайтеся більше про стан українського ігрового ринку за 2025 рік.

Як створити успішний dungeon crawler та вийти на ринок Японії. Інтервʼю з розробником Dragon Ruins II

Anna Mikhel 1158

Співзасновник Graverobber Foundation розповідає, як побудувати прибутковий бізнес у нішевому жанрі, працюючи дуетом. Про релізи на ПК та консолях, секрети взаємодії з азійською аудиторією, цифри продажів та гравця, який пройшов Dragon Ruins на PS4 понад 50 разів — читайте в інтервʼю. 5

Найкращі геймдев-роботодавці 2025 року

Редакція GameDev 1384

У 2025-му ІТ-спеціалісти оцінили понад 680 компаній. Були серед них і такі, що розробляють ігри. До вашої уваги — рейтинг найкращих геймдев-роботодавців України, в якому співробітники оцінювали студії за різними параметрами. У кого краще компенсація та умови праці? Де найцікавіший проєкт? Хто був лідером минулого року? Про все це читайте в нашому матеріалі.

Створити «середній клас» розробників. Інтерв’ю з агенцією Palaye про PR інді-ігор, інвестиції та паблішинг

Ruslan Kumekov 1076

Як працюють алгоритми Steam під час Ukrainian Games Festival та чому демо-версії є критичними для успіху? В інтерв’ю співзасновник Palaye Іван Тітов та Head of Content Степан Прохоренко підбивають підсумки 2025 року, розповідають про запуск видавництва та пояснюють, чому вирішили перезібрати формат Indie Cup.

Автономні офіси з укриттям та гнучкі графіки. Як геймдев-компанії працюють під час блекаутів

Serhii Korshunov 1316

В умовах регулярних відключень електроенергії геймдев-компаніям доводиться переглядати звичні процеси і шукати системні рішення. Від повністю автономних офісів до підтримки домашніх робочих місць — компанії діляться досвідом, як працюють під час блекаутів і що для них є пріоритетом у кризових умовах.

Як розробники інді-ігор використовують ШІ. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 1146

Минуло два роки, як в GameDev DOU Подкасті обговорювали використання ШІ для створення ігор. За цей час багато чого відбулося, сформувалася суспільна думка, з’явилося багато інструментів та підходів. Тому вирішили поговорити про створення інді-ігор за допомогою ШІ, поділитися практиками та ставленням до цієї технології. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! 4

Автоматизований багрепортинг та межі AI в розробці. Інтерв’ю з Lead Programmer 4A Games Денисом Мехедом

Anna Mikhel 2042

В 4A Games контроль над помилками не просто про код — це інструмент для оптимізації роботи всього контент-продакшену. Денис Мехед, Lead Programmer студії, розповідає, як інтерфейси, телеметрія та AI підвищують ефективність команди. А також пояснює, чому іншим компаніям варто триматись за пропрієтарні рушії. 2

Як поєднувати службу в ДПСУ та роботу в геймдеві. Інтерв’ю з прикордонником та наративним дизайнером Річардом Герцом

Anna Mikhel 1309

Захоплення космосом привело українського студента-біолога Річарда Герца до Центру керування польотами ESA, а D&D — у геймдев. Після роботи в структурах ООН він нині служить у ДПСУ та паралельно займається наративним дизайном. В інтерв’ю — про службу, нову індустрію й відповідальність за власний шлях.

Френдслоп, ШІ-слоп, обскурслоп. Ігрові феномени 2025

Sashko Peremot 1416

Пропонуємо останній раз озирнутися на 2025-й перед тим, як на всій швидкості увірватися в новий рік. Згадуємо гучні феномени, що зачепили ігрову індустрію. А саме нову дискусію щодо терміну «інді» від триумфатора The Game Awards, квазі-жанр невеличких ігор та вплив ШІ на майбутнє геймдеву. 21

Як це — потрапити в геймдев у 34 роки. Інтервʼю з Production Coordinator в Ubisoft Андрієм Мостовим

Hanna Belovolchenko 2303

Андрій Мостовий, маючи кар’єру міжнародного економіста та відповідальність за сім’ю, наважився перейти в геймдев у 34 роки. Він почав як тестувальник в Ubisoft і за дев’ять років виріс до Production Coordinator. Про виклики світчингу та кому легше увійти в індустрію — новачкам чи фахівцям з досвідом в інших сферах — Андрій розповів в інтерв’ю. 5

Floralis: перші враження від бети українського горор-платформера

Ruslan Kumekov 1226

Українська студія SolidCore Games працює над Floralis — платформером з елементами квесту і жахів. Гра ще в розробці, але ми вже спробували бета-версію та занурилися в моторошний світ, сповнений таємниць та рослин-хижаків. Про сильні та слабкі сторони проєкту розповідаємо в статті. 1

Чому UFDS критикують у Steam і хвалять військові пілоти. Інтерв’ю з творцем українського симулятора FPV-дронів

Ruslan Kumekov 10029

Понад 80 навчальних центрів та більш ніж пʼять тисяч пілотів використовували Ukrainian Fight Drone Simulator, щоб навчитися керувати дронами. Нещодавно проєкт вийшов у Steam. Ми поговорили з керівником команди UFDS Юрієм про різницю між публічною та військовою версіями, нюанси розробки, критику та плани на розвиток. 5

Microsoft та EA звільнили майже тисячу людей, а в українських офісах штат скоротився у Plarium, Room 8 Group та Playtika

Sashko Peremot 1705

Минулого року в ігровій індустрії роботу втратили щонайменше 5300 людей. Кілька студій закрилися, від кількох ігор відмовилися. «Лідерами» по скороченню стали Warner Bros. Games, Electronic Arts та Microsoft. Втім, втрачали людей також і українські студії. Згадуємо найпомітніші звільнення 2025-го в геймдеві. 5

← Сtrl 123456...44 Ctrl →