Статьи

Коли хорошу й погану гру сварять однаково. Чи є користь від рев’ю-бомбінгу для розробників Коли хорошу й погану гру сварять однаково. Чи є користь від рев’ю-бомбінгу для розробників

Serhii Korshunov 230

Останнім часом серед гравців набув популярності так званий рев’ю-бомбінг — тренд, коли користувачі в короткий термін масово занижують оцінку грі, щоб висловити своє незадоволення нею або ж певними її аспектами. Ми розберемо, наскільки корисне це явище для ігрової індустрії, як впливає на розробників і чи варто з ним боротися. 3

Від першого досвіду в українському геймдеві до роботи над Apex Legends в Канаді. Історія Максима Завалишина Character Artist в Electronic Arts Від першого досвіду в українському геймдеві до роботи над Apex Legends в Канаді. Історія Максима Завалишина Character Artist в Electronic Arts

Надія Суха 1937

Українець Максим Завалишин ще у студентські роки потрапив у геймдев. Згодом, спробувавши себе в рекламі, повернувся в ігрову індустрію — попрацював над Metro та Survarium. А у 2018-му з родиною переїхав до Ванкувера створювати персонажів в Electronic Arts. Про свій шлях в Україні, переїзд до Канади та особливості роботи в EA Максим розповів нам у інтерв’ю.

Яка користь штучного інтелекту у розробці і як боти домовляються між собою, щоб вбивати гравців. Розповів AI Team Lead у Wargaming Олександр Піндик Яка користь штучного інтелекту у розробці і як боти домовляються між собою, щоб вбивати гравців. Розповів AI Team Lead у Wargaming Олександр Піндик

Asya Harbuzova 1048

Як створюють AI для World of Tanks, як боти змушують людей працювати разом і яке майбутнє в іграх чекає на нейромережі. Про це розповідає у інтерв’ю Олександр Піндик, Team Lead команди AI з київської студії Wargaming. 1

У що пограти в грудні. Добірка найцікавіших релізів місяця У що пограти в грудні. Добірка найцікавіших релізів місяця

Serhii Korshunov 5662

Грудень за традицією не багатий на нові релізи. Але ми все ж відібрали цікаві новинки на різний смак — від тактики з елементами стелс-екшену та видовищного космічного шутера до нової частини серії квестів від знаменитого Бенуа Сокаля. Дізнайтеся про найцікавіші ігри наступного місяця в нашій добірці. 3

Рейтинг геймдев-компаній України. Осінь 2021 Рейтинг геймдев-компаній України. Осінь 2021

Редакція Gamedev 24325

В українських gamedev-компаніях працює понад 10 тисяч фахівців. Найбільше офісів розташовано у Києві, і лише у двох очільників рейтингу понад однієї тисячі фахівців. Дізнайтеся, які gamedev-компанії представлені на нашому ринку. 48

Як це — розробляти ігри на Unity та шукати роботу в геймдеві, коли тобі 14 років Як це — розробляти ігри на Unity та шукати роботу в геймдеві, коли тобі 14 років

Asya Harbuzova 4544

Максим Шахов — 14-річний розробник із Харкова, який опанував Unity, випустив кілька ігор у Google Play і спробував знайти роботу в геймдев-студіях. Про співбесіди, створення горорів і пошуки перших користувачів Максим розповів нам в інтерв’ю. 2

Огляд Sherlock Holmes: Chapter One. Які таємниці приховує Кордона і що сталося з Вайолет Голмс Огляд Sherlock Holmes: Chapter One. Які таємниці приховує Кордона і що сталося з Вайолет Голмс

Serhii Korshunov 2985

Нова українська гра Sherlock Holmes: Chapter One розповідає про молодого Шерлока Голмса. Під керівництвом гравця британський детектив мусить розкрити заплутані злочини і розгадати таємницю загибелі власної матері. Ми вже пройшли її та ділимося своїми враженнями. 4

Xbox Series X та PS5 рік по тому. Яких успіхів досягло нове покоління консолей в Україні та світі Xbox Series X та PS5 рік по тому. Яких успіхів досягло нове покоління консолей в Україні та світі

Serhii Korshunov 3070

Рік тому GameDev-індустрію сколихнуло доволі рідкісне якище — зміна покоління консолей. На ринок вийшли Xbox Series X та PlayStation 5 — новинки від Microsoft та Sony. Яким був старт, що пішло не за планом, скільки продали консолей, чому Xbox досі не зайшов на наш ринок та як PlayStation оцінює свої успіхи в Україні — про все це розповідаємо у нашому матеріалі. 6

Сергій Оганесян, Marketing Team Lead київської студії Frogwares, — як створювали Sherlock Holmes Chapter One і як це випускати гру без видавця Сергій Оганесян, Marketing Team Lead київської студії Frogwares, — як створювали Sherlock Holmes Chapter One і як це випускати гру без видавця

Serhii Korshunov 2212

Цього місяця українська студія Frogwares випускає нову детективну гру про Шерлока Голмса — Sherlock Holmes Chapter One. У розмові з DOU Сергій Оганесян, Marketing Team Lead студії, розкрив подробиці екшену про легендарного британського детектива, розповів про особливості віддаленої роботи у геймдеві та пояснив, які нюанси треба враховувати, коли самостійно видаєш гру. 7

Експлуатація дітей в Roblox чи підготовка до суворої реальності GameDev-індустрії Експлуатація дітей в Roblox чи підготовка до суворої реальності GameDev-індустрії

Serhii Korshunov 3115

Нещодавно онлайн-платформу Roblox звинуватили у тому, що вона забирає собі 75,5% прибутків від ігор, створених неповнолітніми користувачами. Розказуємо чи є альтернативи, та чому проблеми гравців Roblox дуже схожі на те, з чим стикаються й незалежні GameDev-розробники на відомих платформах. 4

Як українські GameDev-компанії святкували Halloween 2021 Як українські GameDev-компанії святкували Halloween 2021

Serhii Korshunov 1569

Геймдев-компанії не лише створюють ігри, щоб розважати геймерів, але й самі обожнюють повеселитися. Особливо на Гелловін. Проєкт gamedev.dou.ua розповідає, як українські розробники відеоігор зустріли це свято.

Сценарист S.T.A.L.K.E.R. і розробник Sketch Crawler Олексій Ситянов — про свій шлях у геймдеві і чому індустрія відеоігор має померти, а також про те, як продав квартиру, щоб зробити власну гру Сценарист S.T.A.L.K.E.R. і розробник Sketch Crawler Олексій Ситянов — про свій шлях у геймдеві і чому індустрія відеоігор має померти, а також про те, як продав квартиру, щоб зробити власну гру

Serhii Korshunov 7508

Олексій Ситянов — один з найвідоміших ігрових розробників України. За його плечима такі проєкти, як S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Survarium та та інді-гри Sketch Crawler. Ми поспілкувалися з Олексієм про його шлях в ігровій індустрії, роботу над культовим постапокаліптичним шутером, про те, перед якими труднощами постають інді-розробники в Україні, а також про новий проєкт. 6

Огляд Guardians of the Galaxy. Гра з душею, бадьорим саундтреком і купою недоліків Огляд Guardians of the Galaxy. Гра з душею, бадьорим саундтреком і купою недоліків

Serhii Korshunov 3541

Кілька років тому видавець Square Enix уклав угоду з Marvel на створення ігор за мотивами коміксів. Першою ластівкою став торішній пригодницький екшен Avengers від студії Crystal Dynamics, який, попри популярність кінофраншизи, отримав від гравців ганебні 3,3 бала на Metacritic. А 26 жовтня вийшла Guardians of the Galaxy від розробників стелс-екшену Deus Ex: Human Revolution. Ми вже пройшли її та готові розказати, чому гра за мотивами «Вартових Галактики» не повторить трагічну долю «Месників». 11

Важка доля революціонерів. Огляд Far Cry 6, над якою працювало 14 студій Ubisoft (разом з київською й одеською) Важка доля революціонерів. Огляд Far Cry 6, над якою працювало 14 студій Ubisoft (разом з київською й одеською)

Serhii Korshunov 8902

Сьогодні відбудеться реліз Far Cry 6 — продовження однієї з флагманських франшиз компанії Ubisoft. Над грою кілька років працювали аж 14 студій, дві з яких — київський та одеський офіси французького видавця. А головного злодія зіграв харизматичний Джанкарло Еспозіто, відомий глядачам як наркобарон Густаво Фрінг із серіалу «Пуститися берега». Тож ми вже пограли. І ділимося враженнями, якою вийшла шоста частина Far Cry. 30

Від фотожурналіста до геймдизайнера за рік. Інтерв’ю з розробником студії People Can Fly Олексієм Фурманом Від фотожурналіста до геймдизайнера за рік. Інтерв’ю з розробником студії People Can Fly Олексієм Фурманом

Serhii Korshunov 5707

Олексій Фурман у 28 років прийшов у GameDev, покинувши успішну кар’єру фотожурналіста. В інтерв’ю DOU він розказав, у чому полягає складність тестових завдань для геймдизайнера, про опанування Unity та Unreal Engine, співпрацю з Українським культурним фондом. А також про роботу в студії Frogwares і переїзд до Польщі у компанію People Can Fly, яка створила Painkiller, Bulletstorm та свіжий шутер Outriders. 1

Детективний шутер нового покоління. Огляд Deathloop Детективний шутер нового покоління. Огляд Deathloop

Serhii Korshunov 6136

14 вересня на ПК та PlayStation 5 виходить сюжетний шутер Deathloop від творців стелс-екшенів Dishonored. Гра закине вас на таємничий острів, з якого неможливо вибратися, і змусить проживати один день знову й знову. Ми вже пройшли його та ділимося враженнями. 16