Статті про геймдев

Чому студія з мільйонами завантажень мобільних ігор вирішила робити friendslop на ПК. Інтерв’ю з засновником Flexus Games

Ruslan Kumekov 514

Студія Flexus Games залучила 300 млн гравців на мобайлі, але зараз виходить на ПК з кооперативним проєктом. Засновник компанії Семен Козюра розповів про роботу під час війни, високу конкуренцію в мобільному сегменті та чому маркетинг гри на ПК коштує десятки тисяч доларів, а на смартфонах — мільйони.

На що варто звертати увагу під час аналізу вакансій в геймдеві

Anna Mikhel 529

Що в геймдев-вакансіях і на співбесідах насторожує фахівців? Ми зібрали думки спеціалістів про неякісні описи пропозицій, завищені вимоги до джунів, овертайми, формулу «ми — сім’я», перевірку зв’язків з рф та запитання, які варто ставити роботодавцю. Більше про це — в нашому матеріалі. 7

Ремейк RE: Code Veronica, сиквели Alien: Isolation та Stellar Blade, а також нова гра Фуміто Уеди. Що показали на Summer Game Fest 2026

Sashko Peremot 1214

Вночі пройшла презентація Summer Game Fest 2026, на якій анонсували багато цікавих ігор. Серед них — два нові проєкти Cuphead, приквел серії Yakuza/Like a Dragon з Тупаком, «Пила» від Bloober Team та друга частина Stellar Blade. Також на презентації оголосили дату виходу SAND: Raiders of Sophie. Що ще показали на SGF 2026 — у нашому матеріалі. 1

Логістичний тетріс з балансуванням «лівих» та «правих». Перший погляд на містобудівну стратегію Age After Age

Sashko Peremot 1696

Сьогодні виходить демоверсія містобудівної стратегії Age After Age. Гра від української команди Farom Studio зосереджує увагу на логістиці, суспільній динаміці та глобальній економіці. Ми випробували демо на собі й у «Першому погляді» розповідаємо, як все це зараз працює і виглядає. 8

Повернення God of War, кривавий Росомаха та сиквел Until Dawn. Що показали на State of Play

Serhii Korshunov 1038

Вночі PlayStation провела State of Play. Під час трансляції студія Santa Monica офіційно анонсувала новий God of War, а Insomniac поділилася ігровим процесом прийдешньої гри про Росомаху. Які ще ігри показали на презентації, читайте у нашому тексті. 2

Гра, у якій я провів забагато годин. Огляд першого сезону Marathon

Sashko Peremot 863

Сьогодні стартує другий сезон Marathon. Це PvP-екстракшн-шутер від Bungie, який розділив гравців. Одна частина рахує дні до його закриття, а інша — не може відірватися від гри. Наш редактор Сашко Перемот опинився в другій категорії і розповідає про свої враження після трьох місяців на Tau Ceti IV. 11

Кастомне обладнання з міді та редукторів: як сканувати реальність та оцифрувати легендарний батон для S.T.A.L.K.E.R. 2

Anna Mikhel 9661

Для S.T.A.L.K.E.R. 2 було відскановано понад три сотні видів рослин, сотню дерев та тисячу предметів оточення. Лід-дженераліст Олексій Рисюк займається цим із хати у звичайному селі на Черкащині. Про роботу над грою, кастомні станки батька та реальне сільське життя читайте в ексклюзивному інтерв’ю. 8

Реліз гри у 81 рік, Call of Duty без PS4 та крок назустріч українським гравцям від CDPR. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #4

Редакція GameDev 344

Зустрічайте наш черговий «дайджест новин одним абзацем»! Цього разу розповідаємо про мікрогранти до $2500 від Global Game Jam, перемогу розробників Subnautica 2 над видавцем та звіт GDC Trends. А ще — про важливу зміну у франшизі Call of Duty та гру, яку робили 37 років.

Кавові зерна-вбивці, корпоративна антиутопія та багато RPG. У що пограти в червні

Ruslan Kumekov 2575

У червні буде небагато цікавих релізів. Серед них корпоративна антиутопія про співбесіди, RPG у дусі олдскульної Dark Messiah та екшн-шутер з одним із найбільш дивних інтернет-феноменів кінця нульових. А ще вийде ремейк першої Gothic, який ми не радимо купувати. Детальніше про ігрові новинки — у нашій добірці.

«Гірше, ніж на фронті, вже не буде». Геймдизайнер про 20 років в індустрії і рік під Покровськом

Anna Mikhel 10724

Геймдизайнер Павло Михайлов створював легендарний S.T.A.L.K.E.R. та формував Shatterline, а в серпні 2024-го добровільно мобілізувався. В інтерв’ю — про онбординг у GSC, роботу над AI в Crytek, досвід БЗВП та реалії демобілізації. А ще про те, як ціна «Калашникова» на чорному ринку вплинула на економіку в Call of Pripyat. 2

Лут, монстри та дупи. Перший погляд на Last Pirates: Die Together від української RetroStyle Games

Ruslan Kumekov 2018

Кооперативні забіги, суцільний хаос, еластичні руки та... відірвані дупи, які треба приліпити назад. Усе це про Last Pirates: Die Together — новий комедійний горор від українських розробників із RetroStyle Games. Про враження від гри, її механіки та потенціал читайте в нашому першому погляді. 3

“We erased the typical gaps in a partnership like this:” How Imagine Dragons and Ukrainian Developers Created the Shooter ‘Last Flag’

Serhii Korshunov 57

Last Flag, a game that reimagines classic console shooters and childhood hide-and-seek, was released in April. For this project, Imagine Dragons frontman Dan Reynolds and his brother Mac founded Night Street Games, with Ukrainians making up about half of the team. We spoke with them and Mac about why the project failed, working under crisis conditions, and the immediate future of the shooter.

«Ми стерли типові бар’єри в такому партнерстві». Як Imagine Dragons та українські розробники створювали шутер Last Flag

Serhii Korshunov 1864

У квітні вийшла гра Last Flag, яка переосмислює класичні консольні шутери та дитячі хованки. Для неї фронтмен гурту Imagine Dragons Ден Рейнольдс та його брат Мак створили студію Night Street Games. Близько половини команди становили українці. Ми поговорили з ними та Маком про причини провалу проєкту, роботу в кризових умовах та найближче майбутнє шутера. 4

Капібари в Steam, нова CEO Room 8 Group та видавець для Hollow Home. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #3

Редакція GameDev 776

Наш традиційний «дайджест одним абзацем» вже тут! З нього ви дізнаєтеся, хто очолить Room 8 Group, як керівництво Embracer боролося за збереження робочих місць та хто буде видавати українську гру Hollow Home. А ще — про новий успіх оригінального Doom та зміни категорій в Steam. 5

Створення кастомних інструментів для Unreal Engine 5. Досвід Technical Artist Ігоря Фрідмана

Anna Mikhel 624

Працюючи зі сценами в Unreal Engine Ігор Фрідман, Principal Technical Artist, постійно стикався з однією проблемою — обмеженою кількістю шарів матеріалу в ландшафтній системі рушія. Щоб виправити це, він створив власний тулсет, а ще AI-генератор 3D-асетів. В інтерв’ю він розповів про роботу над плагінами та їхній стрес-тест на базі власної гри.

Один гравець в онлайні та банкрутство після мільйона проданих копій. Як знаменитості підкорювали геймдев

Ruslan Kumekov 1744

Що спільного між Віном Дізелем, гуртом Imagine Dragons та бейсболістом «Бостон Ред Сокс»? Усі вони намагалися підкорити ігрову індустрію. Хтось прагнув створити «новий World of Warcraft», а дехто додавав у гру босів-гелікоптерів на прохання сина. Читайте у нашій добірці про провальні спроби зірок зайти в геймдев. 7

Батл рушіїв, приборкання трансформера з лазером та робот-шахіст. Геймдев-репортаж з DOU Day 2026

Sashko Peremot 629

Цьогоріч DOU Day зібрав пʼять тисяч учасників, 150 спікерів та 80 стендів компаній. І звісно ж, не обійшлося без геймдеву! Тут кипіли дискусії про Unreal Engine та in-house рушії, розкривалися секрети роботи з Nintendo Switch 2, гримів шоукейс інді-ігор та експериментальна AMA-сесія. Як все пройшло — читайте в репортажі.

Як український студент допоміг оптимізувати ремастер легендарної TES IV: Oblivion

Anna Mikhel 3045

Graphics Programmer Остап Труш пройшов шлях від створення звичайного трикутника на OpenGL до написання власного рендер-рушія на Vulkan і оптимізації TES IV: Oblivion. Як здобути солідну базу, виступати на європейських конференціях та потрапити в AAA-індустрію — читайте в інтервʼю. 5

«База спокою» на випадок ядерної зими: як геймдев-художник збудував автономне житло в серці Карпат

Anna Mikhel 6110

Щороку концепт-художник Станіслав Лунін проводить по 5–6 місяців із сім’єю у власному будинку в Карпатах. В інтерв’ю він розповів, як шукав ділянку через OLX та зводив автономне житло. А ще пояснив, як поєднувати роботу над AAA-іграми з екстремальним велоспортом та постпанком, і чому не варто відкладати життя на потім. 33

Чому Mixtape легко полюбити й так само легко ненавидіти. Огляд найгучнішої інді-гри сезону

Ruslan Kumekov 1162

Маленька пригода про молодість, музику та останню ніч перед дорослим життям наробила багато галасу. Комусь Mixtape прийшлась до душі за атмосферу та ностальгію, а хтось розкритикував її вщент за брак ігроладу та поверхневість. Ми теж пройшли гру і розповімо, чому вона має такі полярні відгуки та кому підійде. 8

← Сtrl 123456...48 Ctrl →