Впізнаваний рендер та баги, що кочують з однієї гри в іншу. Чи справді Unreal Engine робить проєкти вторинними
Ми запитали програмістів 4A Games, Ubisoft, Pingle та Studio 801, чому ігри на Unreal Engine часто мають однакові проблеми. Чи справді рушій спрощує розробку, або ж він лише маскує застарілу багатопоточність та змушує розробників обирати між графікою і продуктивністю. Про це і багато іншого — у статті. 2

Обговорюють зараз



Вакансії

Всі gamedev вакансії