Інтерв’ю з Software Engineer Blizzard — про роботу над мобільними іграми, співпрацю з росіянами та головний недолік Unity
Віталій Шляховчук хотів працювати в геймдеві відтоді, коли отримав перший комп’ютер. В інтерв’ю фахівець Blizzard розповів про кар’єрний шлях, створення власного проєкту та співпрацю з росіянами в Playrix після окупації Криму. А ще — поділився думками про технології та проблеми оптимізації. 3


Обговорюють зараз

Вакансії

Всі gamedev вакансії